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僧 護法伍改 技能 難易度10 練気の法・参 剛力の法・参 全体解呪 極楽浄土 ドロップ 場所 NPC名 上野 補陀洛の行者 武蔵 夢解き尼僧 まどろみ坊主
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装胸部拡散ビーム砲 頭部バルカンx2 J・グレネード スキル情報 強化リスト情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ドム系統の最終生産型であるドワスの改良機。 ベースであるドワスは、リック・ドムⅡ(ツヴァイ)の機動性強化を目的として開発されたものの、生産時期が一年戦争の末期であったこともあり、実戦投入されることなく終戦を迎えたとされる幻のMSであった。 完成していたドワスは、アクシズに逃れたジオン残党軍が持ち出しており、アクシズにて機動性向上やビーム兵器運用を見越したジェネレーター出力の向上、一部の装甲材に第3世代ルナ・チタニウム合金(後のガンダリウム合金)を使用するなどの強化改修を受け、第1世代MSながらも総合性能の非常に高いドワス改へと生まれ変わった。 新装甲材のサンプルとして、アナハイム・エレクトロニクス社にこの機体が譲渡されたことで、第2世代MSの要件を満たした初期機体である、リック・ディアスが開発されたといわれているが、その真偽、経緯については定かではない。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 450 500 機体HP 19000 21000 耐実弾補正 21 23 耐ビーム補正 13 15 耐格闘補正 21 23 射撃補正 23 25 格闘補正 23 30 スピード 125 高速移動 205 スラスター 70 旋回(地上)[度/秒] 63 旋回(宇宙)[度/秒] 72 格闘判定力 中 カウンター 地上:投げ 宇宙:膝蹴り 再出撃時間 13秒 14秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 170 195 必要階級 曹長01 少尉01 必要DP 79700 105600 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 8 9 中距離 15 17 遠距離 9 10 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 70% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 150% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP 高出力ビーム・バズーカ LV1 2300 5秒 75% 2発OH 16秒 1.5秒 300m 移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:80%局部補正:?倍シールド補正:?倍 機体同梱 LV2 2500 305m 138200 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ラケーテン・バズ LV1 1650 5 7.4秒 17.5秒 2秒 300m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 機体同梱 LV2 1800 305m 3300 LV3 1950 310m 3800 LV4 2100 315m 4300 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ヒート・サーベル[強化] LV1 2100 2.5秒 0.7秒 機体同梱 LV2 2200 5300 LV3 2300 5800 LV4 2400 6300 LV5 2500 6800 副兵装 胸部拡散ビーム砲 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 350 100% 1発OH - 10秒 0.77秒 180m 6発同時発射移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有よろけ値:35% x6 LV2 400 頭部バルカンx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 85 40 600発/分 12秒 0.5秒 150m 850 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:4% LV2 89 890 J・グレネード 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 50 3 0.8秒 15秒 1秒 150m 移動射撃可着弾点に4秒間持続ダメージ範囲発生最大8HIT命中後15秒間、レーダー妨害効果付与よろけ値:35% x8 LV2 100 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 防御 マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 脚部特殊緩衝材 LV2 LV1 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 LV3 LV2~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。 背部オプション特殊緩衝材 LV1 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 プロペラントタンク Lv1 500 590 スラスターが1増加 Lv2 スラスターが2増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1000 1190 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 耐実弾装甲補強 Lv1 1340 1590 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 耐格闘装甲補強 Lv1 1680 1990 耐格闘補正が1増加 Lv2 耐格闘補正が3増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 耐実弾装甲補強 Lv3 3360 3980 耐実弾補正が4増加 AD-PA Lv3 5040 5970 格闘補正が4増加 備考 機体情報 Web小説『アナハイム・ラボラトリー・ログ』第2話「アクシズからの帰還」より参戦。リック・ドムの最終生産型機「ドワス」をジオン残党軍が改良したバリエーション機。MS-09SS。 原型となるドワス(MS-09S)自体はリック・ドムⅡから更なる機動力向上を目的として一年戦争末期に開発された機体である。バックパックのスラスター強化や、リニアスカート部分にペズン・ドワッジ同様のスラスター増設がなされ、頭部バルカンも追加されているが、開発完了が1年戦争の末期も末期だったため実戦経験もなく終戦を迎えた模様。ドワスの初出は「1/144フルカラーモデル リックドム」の説明書であるが、頭部と背面のみの挿絵と「アナハイム・エレクトロニクス社に譲渡されリック・ディアスの原型となった」という解説文しかないため、そこから逆算するかたちでデザインが起こされている。 一年戦争終結後アクシズに逃れていたジオン残党軍が改良し、機動性とジェネレーター出力を更に向上させ、装甲材質の一部には初期のものより生産性に優れるルナ・チタニウム合金が使われている。この合金素材が後にガンダリウム合金と呼称されるようになる。 劇中では『大佐』と呼ばれるサングラスを掛けた金髪の男のために赤く塗装した機体が登場している。任務が陽動作戦だったので『大佐』は乗っておらず、彼の部下であるアンディ(アポリー・ベイの本名)が搭乗した。 1年戦争終結後に改良された設定のためか、シリーズ戦の「デラーズ紛争」では使用可能となっている。 機体考察 概要コスト450~の地上宇宙両用汎用機。両用だが 宇宙適正有り 。地上ではホバー走行。 クランマッチ上位入賞報酬として先行実装された。 火力攻撃補正値はバランス型で合計値は平均程度。LV2のみ格闘補正が射撃補正より+1されている。 主兵装は弾速と緊急時の連射性能にすぐれたビーム・バズーカと、実弾バズーカで爆風があるラケーテン・バズの2つから選べる。 格闘はドライセン等が持てるヒート・サーベル(強化)のみ。通常の格闘より連撃補正が緩く、下格闘補正も少し高い。 足回り・防御通常移動はホバー機にしては結構遅めで支援機のホバーと同じくらいの遅さ。また滑るタイプのホバーなためレレレ移動や強制噴射装置を使った時にズルっと滑るので切り返しが結構苦手。旋回値は平均程度。スラスターは容量は平均値より少し多いが、スピードは普通。 防御は耐実弾と耐格闘が高いが耐ビームが低く、このコスト帯の主兵装の大多数がビーム兵器なのを考えると補正値の偏りは不安が残る。HPは以前はケンプファーと同程度しかなくドム体型も相まってかなり柔らかかったが、強化によって太ましい体格にそれなりに見合った数値にはなった。足が太めだが脚部特殊緩衝材LV2がついているので折られる心配はあまりない。このコスト帯にしては珍しくマニューバーアーマー持ちで強行突破能力は後述の武装も相まってかなり高い。 特長スラ撃ちできるショットガンのような拡散ビーム砲を持っていて、マニューバーアーマーやバルカンと組み合わせて突っ込みながら格闘を仕掛けられたりできる。拡散ビーム砲はOH時間も短く実質ほんの少し長めのCTみたいな性能である。格闘モーションも相まって少し遠間から下格闘を斬り込められる。 J・グレネードという武装を持っていて、範囲攻撃で蓄積よろけ取りとレーダーを潰せるなかなか面白い性能をしている。 総論射程の短いバズーカしか持てないことがあり副兵装に射程の長い武装があるわけでもないので、バズーカで〜300mにちょっかいを出して終わりなため射撃戦は結構苦手。反面、スラを吹かしながら突っ込んで格闘を触れるようにマニューバーアーマーがついていたりスラ撃ち武装も中々優秀なものが持たされていたりと格闘面でのスキルやマスクステータスは優秀なものが載せられている。 徹底した武装回しを心がけないとダメージも出にくく、この機体だからこそできる格闘をねじ込む動きができなくなりただデカく通常移動の遅いドムに成り下がってしまう。 総じて武装の性能や強みを理解し、武装回しを活かせるようになった中〜上級者向け。慣れが必要なので演習場やカスマの練習部屋でしっかり練習しよう。 主兵装詳細 高出力ビーム・バズーカヒート率管理式ビーム兵装。 即撃ちでよろけが取れる。実弾バズーカと違って爆風は持たないが、レティクルの大きさと同じくらい判定が太い。 ビーム兵装の中では高いよろけ値を持つ。副兵装で追撃すれば蓄積よろけを狙える。 威力は高いが、射程はバズーカの中でも短め。撃ち合いは苦手。 ヒート率はかなり高い。CT短めだがOHさせると長大な復帰時間がかかる。 ラケーテン・バズバズーカ系実弾兵装。初期装備ではないため別途入手が必要。 弾速が速めで、威力が高い。反面弾数が少なく、射程が短め。 弾数5発と主兵装バズーカではかなり少ない割に、リロード時間は他と遜色ないため息切れのしやすさがネック。 ヒート・サーベル[強化]ペズン・ドワッジやドライセンと同じ威力高めのヒート・サーベル。連撃補正高め。 N格闘は前方への突き。 横格闘はヒート・サーベル系モーション。 下格闘は前進しながら左下から右上への逆袈裟斬り。よく滑る部類。 副兵装詳細 胸部拡散ビーム砲ヒート率式ビーム兵装。 胸付近からビーム6発分を拡散しながら同時発射する。フルヒットすれば表記威力の6倍。 ビームがショットガンのように拡散して発射される。よろけ値も高めなので蓄積よろけを狙いやすい。 ブースト射撃可能だが、1発OH。 射程が短めで拡散する範囲はそこそこ広めなのでフルヒットを安定させるなら最長射程より前で撃つ必要がある。 これ単体では細身機体や移動中の敵に当てて一発で蓄積よろけを取れるかは少々不安が残るが、後述のバルカンと合わせれば瞬間的に取れるのでそこまで心配しなくてもよい。 頭部バルカンx2バルカン系実弾兵装。 DPS高め、よろけ値高めなので本兵装のみでも蓄積よろけを狙える範疇。 メインのバズーカ、サブのビーム砲の蓄積よろけ補助としても非常に優秀。 使い道が多く中々優秀だがリロード時間がバルカン系にしては長めなのが唯一のネック。中途半端に残弾が数発残っていたり、何も考えずにリロードすると蓄積よろけを繋げるのに不安が残るため、リロードするタイミングはよく見極めたい。 J・グレネード手投げ式のジャミング効果付きグレネード。 着弾点に電磁爆風が4秒間停滞し、そこに触れると持続ダメージ&レーダー阻害効果付与が発生する。 0.5秒に1回の最大8ヒット。持続ダメージの威力は表記されたものと同じで自機の射撃補正・敵機の耐実弾装甲の影響を受ける。 ジャミング効果は15秒間持続。複数ヒットするので最終ヒット後から15秒。 命中時はひるみさえ発生しない。持続してる爆風部分でも同様。発生する爆風範囲は通常のグレネードと同程度の大きさ。 よろけ値がそこそこ有り、持続ダメージ部分にも同じよろけ値がある。そのため蓄積よろけを狙える。 手の出せない高台の敵の周辺に置いておき、ひっかかったらよろけて邪魔になるような使い方もいい。 ひるみさえ発生しないのを逆手に取り、乱戦の真っ只中や通り道にしそうな場所に投げておけばダメージ・蓄積よろけ取り・レーダー潰しの手段としてかなり役立つ。 運用 マニューバー持ちでそこそこ強いバルカン+一発でよろけを取れるか少し不安だが10秒というそこそこの速度で復帰する拡散ビーム持ち。加えて2撃目70%の強連撃持ちなどよろけ取り、ダメージ稼ぎにおいて取れる択がこのコスト帯にしては多い。武装を全部持て余さず回し、手数の多さをしっかり活かして行きたい。バルカンと拡散ビームが蓄積取りに優れる上にスラスター撃ちも可能なので、組み合わせて積極的に使っていきたい。ただ注意したいのはバルカンのリロードが12秒掛かる上、弾数も40発と少なめなため、必要な時に足りないor使えないといった状況に陥りがち。リロードや使用のタイミングをよく見極める必要がある。 ビームバズーカ、ラケーテンバズどちらもよろけを取ること自体は十二分に可能。爆風のラケーテンバズ、弾速と緊急時の連射力を持つビームバズーカとどちらも特徴があるが、ラケーテンバズ選択時は低威力からくる一撃の軽さと実弾バズ系特有の弾速に、ビームバズーカはヒート率の重さとオーバーヒート時の長い復帰時間からくる長時間即よろけが無くなる問題がある。一長一短なのでマップなどで使い分けることも考慮しよう。 ホバー機だが通常移動は支援機のマドロックと同レベルの遅さなので、敵前でのろまな姿を晒さないように高性能歩行制御の装着も一考。だがそれでもスピードは125とホバーにしては低速かつこのヒットボックスなため、過信は禁物。 高速移動は平均レベルなので、もとから多いスラスターを更に盛りまくってスラを吹かし続け、敵前で足を止めないような運用もおすすめ。 耐久値は前線運用するには少々ヤワイ部類な上本機のコスト帯でよく見られるビーム兵装に対して耐性が低い。幸い中距離スロットが多いので耐ビーム補正lv4,5を盛ったり強化フレームを着けて耐久値を底上げしよう。 前線にブッ込んでいくよりは蓄積よろけを活かして支援機の護衛よりな運用がオススメ。強引に突っ込んでくる敵強襲機のマニューバーアーマーを剥がして止められ、持ち前の強連撃などで落としきるまでは行かなくとも脚部破壊寸前ぐらいまでは追撃ダメージを出せるので、足が遅い支援機を守ってあげよう。 J・グレネードは敵機に当ててレーダーを15秒潰す以外にも、範囲攻撃という性質を活かして拠点爆破・爆弾解除を目論む歩兵を非常に簡単に焼き殺すことができる。モビルスーツを乗り捨てて歩兵が出てきたら爆弾の位置やフワフワ飛んでいるところの近くにJ・グレネードを撒いて、予期せぬ拠点爆破を喰らわないように注意しよう。 機体攻略法 足が遅いので緊急回避を吐いたりタックルを失敗してオーバーヒートした時は逃げにくい。また滑るタイプのホバーなのでレレレ移動の切り返しなどが結構苦手。場合によっては生格をあててよろけさせることも考えよう。 ただしバルカンや拡散ビームで蓄積よろけを取るのは得意なので、タイマン時に強襲機でマニュlv2持ちの機体であっても強気に攻める際はしっかり駆け引きをかけ、手数を減らしてから仕掛けよう。 ビームに対して耐性が低いので追撃ではビーム系の射撃兵装で追撃するとダメージが出やすい。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2021/01/02:クランマッチ上位入賞報酬として新規追加 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2 2021/06/17:DP交換窓口に ラケーテン・バズ Lv4追加 2021/07/15:DP交換窓口に ヒート・サーベル[強化] Lv3追加 2021/11/18:DP交換窓口に ヒート・サーベル[強化] Lv4追加 2022/03/21:ランクマッチグループランキング上位入賞報酬として Lv2 & 高出力ビーム・バズーカ Lv2追加 2022/03/31:DP交換窓口に ヒート・サーベル[強化] Lv5追加 2022/05/26:性能調整機体HP上昇Lv1:15000 → 17000 Lv2:17000 → 19000 スピード上昇120 → 125 旋回上昇60 → 63 機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇LV1機体:Lv1 → Lv2 LV2機体:Lv2 → Lv3 高出力ビーム・バズーカヒート率軽減90% → 80% ヒート・サーベル[強化]下格闘補正上昇130% → 140% J・グレネードよろけ値上昇20% x8 → 25% x8 2024/01/25:DP交換窓口に Lv1-2 & 高出力ビーム・バズーカ Lv2追加 2024/04/25:性能調整機体HP上昇Lv1:17000 → 19000 Lv2:19000 → 21000 格闘補正上昇Lv2:26 → 30 ※Lv1は調整無し 高出力ビーム・バズーカヒート率軽減80% → 75% オーバーヒート復帰時間短縮24秒 → 16秒 ヒート・サーベル[強化]下格闘補正上昇140% → 150% 胸部拡散ビーム砲1度に発射されるビーム数増加5発 → 6発 威力上昇Lv2:375 → 400 ※Lv1は調整無し J・グレネードよろけ値上昇25% x8 → 35% x8 切り替え時間短縮1.5秒 → 1秒 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 普通に強くなったよね。まあデブホバーで慣性が独特だから合わない人はとことん合わなそうだけど - 名無しさん (2024-04-26 03 04 40) ジャミンググレは連続でぽいぽいできるよ、ビーバズ以外でのよろけから下→ビーバズN下まで入るよ、やってみてね - 名無しさん (2024-04-26 02 42 01) 胸部拡散が35% x6になったのはなかなか熱いね。クソエイムのせいで近距離でもヨロケ取れない事もあって信頼性がイマイチだったし、嬉しい強化。HP、ジャミングの強化も嬉しい。欲を言えばバルカンのリロードも短くしてほしかったけど・・・ - 名無しさん (2024-04-26 00 37 01) レベル2がすごく良い感じ - 名無しさん (2024-04-25 20 45 18) はい機動力強化無し - 名無しさん (2024-04-25 17 09 04) こいつの本領の宇宙じゃ元々文句なかったし、まぁどうせマニュ スラ撃ち拡散持ってる奴の機動力強化したところで今度はぶっ壊れって騒ぐんでしょ? - 名無しさん (2024-04-25 17 14 42) だろうね、イフJよろしく(まあ寄ってくる分あそこまでにはならんだろうが)文句言われる側になるだろう 遅い分の耐久はテコ入れされたんだからとりあえずこれでやれよなあ…兵装の強化も入ってるってのに - 名無しさん (2024-04-25 17 33 11) ぶっちゃけそこの強化要らんからドムくらいの速度くれって話なのにこれだから・・・ - 名無しさん (2024-04-25 20 26 16) ip変えずに自演する人ってどう思う? - 名無しさん (2024-04-25 22 03 23) 馬鹿なやつだと思うけどろくにIP見ないで適当こく奴はもっと馬鹿だと思うよね - 名無しさん (2024-04-26 00 49 31) 流石に草 - 名無しさん (2024-04-26 02 27 05) 騒がないよ、何を根拠に。 - 名無しさん (2024-04-25 21 49 50) 今回のカスパでも積んでね。て事かな - 名無しさん (2024-04-25 20 50 14) 新カスパでスピードや旋回補えるのデカすぎ、載せて使ったら楽しそう。 - 名無しさん (2024-04-25 15 42 54) 今回の調整で宇宙ドワス改がまた強くなっちまった、しかし初期実装からHPが4000も増えてるのか・・・ - 名無しさん (2024-04-25 15 41 29) 下格補正が150%でジャミグレが35%になったのかな? - 名無しさん (2024-04-25 15 37 26) 耐久性増したけどこの鈍足ホバーもどうにかして欲しかった… - 名無しさん (2024-04-25 15 10 26) デブホバー鈍足でマラサイより装甲HP低いの笑う - 名無しさん (2024-04-24 02 12 17) マラサイはクソ雑魚時代が長かったから多少優遇されてるだけでしょ、メイン停止だから隙多いし - 名無しさん (2024-04-24 07 35 21) グレネードのリロードが短いのが良いね。使うときは出し惜しみせず全部投げちゃった方が良いかも。 - 名無しさん (2024-03-28 19 38 46) まともに動かしたいなら旋回lv2とスラスターは適宜盛っておくべき。欠点はまあまあ持ってて丁寧に乗らないと即爆散だけど、それをもってしてもスラ撃ち可でMA持ちをクッソ雑に止められる拡散ビームは魅力的 - 名無しさん (2024-03-27 02 27 07) 乱戦会場にジャミグレ3つポンポンポンって投げるとめっちゃ火力出ていい感じ - 名無しさん (2024-01-25 19 38 10) そういや元のドワスは? - 名無しさん (2024-01-23 03 39 47) 宇宙だと割と強い ジャミグレほぼ腐るけど - 名無しさん (2024-01-19 03 57 15) ドム系なんだからそろそろ足遅いの何とかして欲しいわ。他のドムと移動速度違いすぎて違和感が半端ない。 - 名無しさん (2024-01-07 10 56 51) その割に慣性強めな気がするよね。細かいところでちょっと使いにくく感じる - 名無しさん (2024-01-08 02 10 20) 格闘モーションが独特すぎて、あえてこいつをつかわんでもいいかなって思っちゃうんだけど - 名無しさん (2024-01-03 19 06 14) 前後の繋がりがわからん - 名無しさん (2024-01-04 07 47 26) ポッチャリが多いLv2の方がやれるな - 名無しさん (2024-01-03 18 42 39) いやいやドワス改、強いね。歩行速度やメインの切り替えが遅いのは気になるけど、拡散が強すぎるしそこからのコンボは高火力。おかげ様で北極や廃墟ならAの俺でも15万17万がバンバン出る! - 名無しさん (2023-12-11 01 39 36) 対面してると拡散ビームの理不尽さにストレス貯まる。横スラ噴かしてるときに撃たれて400程度のダメージだから2発と思うんだけど止められる - 名無しさん (2023-09-19 22 28 44) 水中適正装着軍港は450コスト帯絶妙に行けそう。強制噴射と胸ビーがメッチャ肝になる。色々焼き切り前提で動けば様になる。遠くからの射撃は相変わらず勘弁な! - 名無しさん (2023-09-09 01 54 46) 歩行系以外のカタログスペックが優秀だから使いたいけどPC版のリサイクルに来ない…… - 名無しさん (2023-08-03 09 08 46) 来ないと思ったらまだリサイクル落ちしてなかったのか、24日辺りには来そうだから首を長くして待つしかないね - 名無しさん (2023-08-13 09 02 21) 今まで食わず嫌いしてたけど、武装とスキルが450としては破格だから練習する価値は大きい。ほぼ二種ヨロケで蓄積も取れてマニュと回避に強制噴射2まである。弱点を補える実力があるなら限界値はジェダより高いと思う - 名無しさん (2023-06-25 15 46 23) 鈍足デブだからこそ許された性能だよね。一本道見たいな見るとこが一つしかない所でのタイマンならかなり強くていい - 名無しさん (2023-07-04 23 13 28) みんなが乗らない理由が分かった…こいつ歩行速度も旋回も絶望的すぎるからだ。なんか動きが低コスト支援機みたいだった - 名無しさん (2023-06-25 08 07 50) 地上適正のもあるけどトローペンよりにぶちんだぜ - 名無しさん (2023-06-25 12 18 27) 念願のドワス改をGET!!!!こいつって足ハヤクナールをつけたほうがいいかな?あとレベル2いるかな? - 名無しさん (2023-06-22 21 38 39) 動きが鈍いにも程があるが優秀なマニュスラ撃ち蓄積ムーブをこのコストで持ってるならこんなもんか - 名無しさん (2023-06-22 19 46 19) デブのせいかめっちゃカットが飛んできて辛い。あとプロペラントタンクなんで色変えられないんだ?白いしピカピカだから目立ってしょうがないんだが - 名無しさん (2023-05-26 21 27 56) リックドムⅡと同じぐらいに動きが鈍い感じ。特にスラスター後の左右の移動方向切り替えが遅すぎ。これだけで人選びそう - 名無しさん (2023-05-21 13 29 52) チョバックスメタで使ってるけどバケモンみたいに強いなこれ ダッシュ撃ちショットガンはやっぱ伊達じゃないな - 名無しさん (2023-04-20 16 13 58) 全ヒットすればマニューバ中でもギリギリ蓄積溜まるからいいね。威力高いビームバズーカもあるから他よりもダメージ通しやすい。 - 名無しさん (2023-04-20 18 09 54) 補ジェネ盛りあると思います - 名無しさん (2023-04-08 18 42 18) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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神主・巫女 雅楽七改 技能 修得条件 難易度 適正Lv 技能1 技能2 技能3 技能4 雅楽・六 10 30 鎮魂歌 加護の唄 死の誘い 修得可能職 神主、巫女 ドロップ 梓姫の屋敷の悪夢使い 越後のすねこすり 情報募集中 名前 コメント
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鍛冶屋 鍛冶屋特化技能 物理攻撃系 狙撃・改 目録 鉄砲之取扱・参 必要気合 通常攻撃の320% 必要アイテム 鉄砲 ウェイト 2 効果時間 − 発動準備 なし 使用場所 戦闘専用 効果 命中率の高い鉄砲攻撃。挑発を受けても攻撃対象を選べる。 特徴 その他情報 名前 コメント
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鍛冶屋 鍛冶屋新技能 物理攻撃系 切り返し・改 目録 名匠之書・壱? 必要気合 通常攻撃の300% 必要アイテム なし ウェイト 1 効果時間 − 発動準備 なし 使用場所 戦闘専用 効果 防御状態から攻撃を行う。攻撃後、防御は解除される。 特徴 その他情報 名前 コメント
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XM-X1 クロスボーン・ガンダムX1改・改 [部分編集] 戦慄の兵威 UNIT U-C87 赤 2-6-2 R 《[2・5]》換装〔クロスボーンガンダムX1改〕 【マルチプル>《(0)》自軍ジャンクヤードにある。3以下の合計国力を持つコマンド1枚を、防御ステップ終了時に自軍ハンガーに移す】 (自動A):このカードの「マルチプル」では、「名称:クロスボーン・ガンダムX1」であるユニットを、このカードの同じ名称のユニットとして扱う事ができる。 宇宙 地球 [5][1][5] コマンドを回収するマルチプル効果を持つクロスボーン・ガンダム。 作戦の看破や密約辺りを回収するのが基本になる。エスコートをハンガーに送る手段としても有効。 いつものクロスボーン・ガンダムのマルチプルと違って、《(0)》なので1ターンに1回しかマルチプルをプレイできなかったり、弾丸が「名称:クロスボーン・ガンダムX1」に限られたり、といった点が異なる。 待機中の効果が解決されるのは防御ステップ終了時である点に注意。ダメージ判定ステップ以降にマルチプルを使っても無意味。 パラレルカードである。ブースター版が独楽、スターター版がAs まりあによるイラスト。 参考 クロスボーン・ガンダム
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種類 スラッシュアックス 武器名 バウンドローラー改 レア度 4 攻撃力 150 スロット 0 会心率 0% 作り方・派生 素材生産:費用 - 生産 - 強化生産:費用 30,000z 使用可能時期 上位 強化可能武器 ヴァーミリンガー
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【作品名】OVA かってに改蔵 OP 【曲名】かってに改造してもいいぜ 【歌手】水木一郎と特撮 【ジャンル】アニメ 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】OVA かってに改蔵 ED 【曲名】ナニがナニでナニなの… 【歌手】新☆谷良子 【ジャンル】アニメ 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【アルバム名】ナニがナニでナニなの…/オリジナル・サウンドトラック 「かってに改蔵」ED主題歌 サウンドトラックアルバム 【カテゴリ】アニメ 【曲数】34曲 【価格】¥200均一(アルバム価格¥2,400) □■iTMS■□ 【アルバム名】かってに改蔵 コンセプトアルバム スーパーDX超合金 【カテゴリ】アニメ 【曲数】38曲 【価格】¥200均一(アルバム価格¥2,400) □■iTMS■□
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ジム改に乗ると味方抜けていくんやけど - 名無しさん 2015-08-07 09 36 25 編集完了 - kai 2014-12-13 01 44 13 緊急持ってるLV.8がウザイ - 名無しさん 2014-04-16 18 34 49 よくこいつで被ダメ最小・損失0とってるやつがいるから信用はできない - 名無しさん 2014-03-05 02 52 26 コイツで上手い人はよろけ取って肉壁になってくれるから支援機乗りとしては助かる - 名無しさん 2013-12-08 23 23 31 コイツで射プロガン積み+DBLlv2 のカスタマイズで2連装ビーム・ガン装備で出撃!射撃武器によろけが無いから敵さんも喜んで突っ込んでくる方が多いのでそのまま引き撃ちして味方支援機の攻撃可能な所に引きずりこんだらフルボッコに出来て楽しかったわw(常時これではダメだけどねw) - 名無しさん 2013-11-21 12 05 07 本気か!仲間がいてよかった、自分しかやらないと思ってたから嬉しいな! - 名無しさん 2013-11-23 20 33 15 射撃補正が高いが折角ある高性能バランサーを生かしてのダッシュからの格闘当てをする人少ないね、威力は無いけどよろけを取れるし攻撃の幅が増えるのにもったいない使い方してる人が多いよね - 名無しさん 2013-11-21 09 03 29 ジム改は戦線維持の為にはかなり重宝する。佐官部屋じゃ高コスト機体だらけになり撃破後リスポン時間が長い為に重要中継ポイントが占拠され負ける時は大差で負ける事が連邦は多い。むしろジム改等の低コスト機で複数の敵を相手にして時間稼ぎをしている間、数的有利の状況下でありながら撃破されている高コスト機体乗りに問題有り。 - ボード 2013-10-15 04 15 37 スコア低くなるのにこうゆう役してくれる人がいるとマジで助かる。感謝してます - 名無しさん 2013-11-26 21 12 54 ラケバズはすぐに実装されてこいつのバズが専用の360mmでなくハイバズなのは開発の手抜きだよね?ね? - 名無しさん 2013-10-14 13 51 15 スラスターを強化してバズハメが主軸にしても敵の援軍が来るから機動力よりも火力が欲しくなる。 - 名無しさん 2013-09-26 02 09 35 接近戦の基本を学ぶにはいい機体。慣れると陸ガンではできないバズハメ無双ができる。ただし、最前線に立つことも多く味方のエサにされ易い。攻撃力も弱いのでポイントも取りにくい。。 - 名無しさん 2013-08-22 22 29 07 とりあえず緊急回避信者と無双機体愛好家には無理な機体。使い勝手は十分良い - 名無しさん 2013-08-09 11 34 03 火力捨ててHP16000まで上げてスピードも上げればリスポンの早い劣化ガンダムにはなる。55以上なら居ると勝ちやすいな。 - 名無しさん 2013-07-29 15 38 11 これでズゴック狩ってドムやザクBの足止め出来るならエース認定しても良いな、LV7なら25差で無課金ロケランWD砂 - 名無しさん 2013-07-22 12 25 56 これで射プロ積みまくってる奴は全員中身が低階級と思って良い - 名無しさん 2013-07-22 12 34 08 意外性を狙って2連装ビーム・ガンとか使うとダメージ削れて気持ちいいよ、もちろん格闘やタックルも絡めるけどね - 名無しさん 2013-11-21 11 44 21 フレーム5はのせるとしても射Pガン積みは全然OK。むしろ装甲ガン積みの方がどうかと思う - チップ祭り主催者 2013-10-13 22 28 40 同意しかねる - 名無しさん 2013-08-19 15 23 22 同意しかねる - 名無しさん 2013-08-04 12 20 46 カンストでこれ使う人増えてきたなー99%役に立たないが - 名無しさん 2013-06-11 02 20 31 カンストならもう趣味でやってるんだろ、好きな機体乗ってやりたいって感じで - 名無しさん 2013-07-07 12 39 06 ザクⅡ改と比べられるけど個人的にはこちらの方が全然強い。バランサーのおかげでうまくやれば回避後狙えるし、どうしようもないときは上に上がれば逃げられる時がある - 名無しさん 2013-06-10 04 13 50 左官から乗るのはNG? - 名無しさん 2013-06-08 16 52 34 中佐混じったらやめておけ。今日も蹴りたくなった。理由はジムLAと同じ - 名無しさん 2013-06-08 19 27 19 個人的にはNG。 エースが乗れば活躍できるが何より地雷率高いんで野良は蹴られても文句言えない 使いこなせば強いはどんな機体にも言えることだね - 名無しさん 2013-06-08 18 46 26 つまり蹴られる覚悟でなら乗っていいと。 - 名無しさん 2013-10-13 16 14 27 まだ尉官だけど、塗装も工夫してヘイト上げないようにしても、いろんな仕事をこなせている時には、試合後半にかけてヘイトが異常なほど上がる。それで大体の試合は数的有利を有効利用して、味方が頑張ってくれるから、試合には勝てる。しかし、低スコアでたまに叩かれる時は結構凹んでしまうorz - 名無しさん 2013-06-05 20 16 47 ガチな輩からしたら陸ガン系3種とBDしか許容されてないっぽいもんな・・・佐官でのジム改・陸ジム・ジムコマは当たりがつよい - 名無しさん 2013-06-07 13 45 57 大尉でLV6までは優秀な機体だと思うしよく使った。少佐からは使用するのに勇気がいる。カスパの選択が外れるとどうにもならない。 - 名無しさん 2013-06-07 12 43 02 コスパの良さが半端ない、カスタム性も合間って俺的には陸ガン系より相当使いやすいなぁ、ヘイトも低いし足周りもそんな気にならん - 名無しさん 2013-06-05 13 07 39 高等学校 - 名無しさん 2013-06-05 13 05 16 ジムとコストが25しか違わないのにHP・スピードの大幅UP、高性能バランサーがついたのは良いね。コストが低いのでリスポも早めだから立ち回り次第では高階級部屋でも使えるかな。でも火力が足りないのでドムとのタイマンは厳しい。 - 名無しさん 2013-06-05 11 41 01 逆、バランスのいい取り回しのよさでドム系とのタイマンのがやり易い。タイマンなら緊急回避なしも気にならないし - 名無しさん 2013-08-04 12 26 15 低コストであり、非常に扱いやすい機体 だが高階級では深刻な火力不足、耐久力の低さ、そして緊急回避がないため戦犯になりやすい。 - 名無しさん 2013-06-05 04 39 09 ポイント解放されたってことはその程度ってレッテル張られたってことよ 察しろよ - 名無しさん 2013-06-05 03 59 59 スラスター値は高いが、スラスター速度はそれほどではない。 - 名無しさん 2013-06-03 00 35 27 完全なるジムの上位交換機体。陸ジムよりサバイバリティは無いが、足回りが良くハイバズ装備。味方に併せ選ぶべき。 - 脚部が 2013-01-10 00 38 39 見た目は良いけど性能はイマイチ。 敵軍のザク改はコスパに優れる傑作汎用機なのに… - 名無しさん 2012-11-18 12 37 19 アップデートでバズハングレのザク改、ダッシュ格闘のジム改という感じになりましたね。 - 名無しさん 2012-11-22 21 30 24 陸ジムよりはジム改の方が使いやす。ちなみにオレのスピードは221。格闘機にも引けを取らない速さだよ - 名無しさん 2012-08-09 13 50 31 どれくらいでドッロプしますか - 名無しさん 2012-08-16 18 36 50 伍長でレベル1と2、軍曹の終わりぐらいでレベル3の図確認 - 名無しさん 2012-08-19 10 47 44 LV5を買っちゃったけど陸ジム5より明らかに弱いね - 名無しさん 2012-09-13 16 54 28 射撃重視の陸ジムとバランスのジム改で使い手の好みはあると思うけど、「明らかに」と言うほど明確な差はないと思いますよ。 - 名無しさん 2012-09-13 18 22 02 コストが上がって移動速度が上がったジム。持ち替えの早いハイパーバズーカの特性を活かし、下格→バズーカで格闘機の体力をゴリっと削れるが、緊急回避がない分、囲まれるとコロっと落ちる。陸ジムや陸ガンとの使い分けが必要される - 名無しさん 2012-09-23 01 51 20 コストとパーツスロットから言わせると、壁の役割を果たすなら素のジムの方がいい - 名無しさん 2012-09-27 12 06 16 確かに素ジムの方がスロット余裕あるけど、脚遅いからなあ…。被弾率がどうしても上がるので、一概にそうとも言いがたい気はします。 - 名無しさん 2012-10-01 18 26 49 性能とかどうでも良くなるくらいカッコイイ機体 - 名無しさん 2012-10-01 23 22 49
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種類 スラッシュアックス 武器名 アンバースラッシュ改 レア度 4 攻撃力 170 スロット 0 会心率 20% 作り方・派生 素材生産:費用 - 強化生産:費用 35,000z 強化生産:武器 アンバースラッシュ 使用可能時期 上位 強化可能武器 ゴアフロストアンバー アズライトスラッシュ